Post by psyco on Feb 14, 2008 9:10:22 GMT 1
Rainbow Six Vegas liet de spelers achter met een finale die men in de filmwereld een klifhanger noemt. We zijn dan ook erg benieuwd naar hoe het verhaal echt eindigt en eventueel verdergezet wordt. Hoewel Vegas 2 je inderdaad een afwikkeling van het scenario krijgt, worden er ook enkele hiaten uit dat eerste game ingevuld met gebeurtenissen die zich tijdens en zelfs voorafgaand aan de missies uit het origineel afspelen. Vanuit het standpunt van het verhaal zou je dit een vervolg, een prequel en een director's cut in een gebald spelpakket kunnen noemen. En ja, je krijgt een explosieve climax die het verhaal voor eens en altijd afrond.
Behalve het verhaal uit de eerste Rainbow Six: Vegas compleet maken, wil Ubisoft Montreal nog een paar andere dingen doen met deze nummer twee. Het belangrijkste daarvan is de manier waarop alles wat je doet, of dat nu in single- of multiplayer is, je personage verbetert. Dit doen ze via een Advanced Combat and Specialisation systeem, oftewel ACES, dat op een dynamische manier bijhoudt hoe je presteert op verschillende vlakken.
Singleplayer en multiplayer, één strijd
De beloningen daarvoor zullen gelinkt worden aan je speelstijl. Als jij het soort speler bent dat er de voorkeur aan geeft om zich een weg te knallen doorheen deuren en vaak granaten gebruikt, dan krijg je meer explosieven om mee te spelen. Als je eerder een behoedzame benadering kiest en liever tegenstanders van op afstand op de korrel neemt, is de kans groter dat je een glimmend nieuw scherpschuttergeweer cadeau krijgt. Hoe je ook speelt, hoe meer je in dit game investeert, hoe meer extra's je krijgt. De wapenfanaten zal het overigens plezieren dat deze opvolger 11 nieuwe stukjes dodelijke hardware zal bevatten, waaronder het M468 geweer en het SR-25 sniperrifle (dit laatste als een beloning voor knappe scherpschutterkills).
Als je dan toch al dit tuig ter beschikking stelt, zou het jammer zijn als je daarmee aan de slag kon als een standaardpersonage. Het Persistent Elite Creation systeem of PES laat je toe om elk uiterlijk kenmerk van je spelpersonage, Bishop, aan te passen. Je kan van bij het begin al kiezen voor een blank, zwart, latijns en zelfs vrouwelijk personage. De enige beperking is dat hij of zij als Bishop door het leven gaat. Vermits je altijd als de leider van je driekoppige team optreedt, krijg je dat personage zelf niet zo veel te zien, ook al omdat Ubisoft van plan is om je zelfs de (interactieve) tussenfilmpjes vanuit het eerstepersoonsstandpunt te laten ondergaan. Kwestie van de onderdompeling hoog en de spelervaring naadloos te houden.
Verwacht: 20/03/08