Post by psyco on Feb 14, 2008 9:16:07 GMT 1
Zeg het met ... je stem
Real-time strategy is een duidelijk voorbeeld van een game dat NIET ontwikkeld is met het oog op een besturing met de standaard videogameconsolecontroller. Voorbije pogingen om grote titles zoals Starcraft en Command & Conquer naar deze spelletjesmachines te vertalen zijn op zijn best twijfelachtig te noemen. Ubisoft gaat dat hele probleem uit de weg door Tom Clancy's EndWar helemaal van het begin af aan voor Xbox 360 en PS3 te ontwikkelen. Deze moderne strategie die zich ergens in de nabije toekomst afspeelt, zal de basiselementen van het genre behouden. Je krijgt dus een klassieke papier-schaar-steen aanpak en een voorraadmodel dat gelinkt is aan je prestaties op het slagveld, maar het is de besturing – grotendeels gebaseerd op stemcomando's – die van EndWar best wel 's de pionier voor het RTS genre op console zou kunnen maken.
GameSpot kreeg een kans om zelf de hand, of liever de stembanden te leggen op EndWar. Goed, de game draait dus ergens midden deze eeuw waar een soort Derde Wereldoorlog een feit is. We herkennen drie strijdende partijen: de Verenigde Staten, Rusland en de Europese Federatie. Jij zal tijdens het game met alledrie spelen en hoewel ze vrijwel gelijkaardige units onder hun troepen tellen, zijn er verschillen in hun vaardigheden en eigenschappen. De VS is de meest evenwichtige, terwijl Rusland iets langzamer maar krachtiger en Europa sneller maar tegelijk ook meer kwetsbaar is. Een fantasygamer zou hier – naar de woorden van creatief regisseur Michael de Plater – Humans, Orcs en Elfen in kunnen zien.
Zes tegen zes multiplayer
Ubisoft is nog niet klaar om ons de singleplayercampagne te laten zien dus mochten we aan de slag met enkele een-tegen-een skirmish wedstrijden tegen de Plater om ons een eerste indruk te geven van hoe het spel aanvoelt en hoe zo'n veldslag in EndWar verloopt. Het game zal twee match types aanbieden in multiplayer: annihilation en conquest. De eerste is een vrij rechtstreeks gevecht waarbij beide spelers hun units van bij het begin van de wedstrijd op de vijand kunnen afsturen. Aardig is dat Annihilation te spelen zal zijn met 12 spelers voor 6 tegen 6 partijtjes. Als er zo gespeeld wordt krijgt elke kant 18 units in plaats van de gebruikelijke 12, waarbij elke speler er drie onder zijn commando heeft. Die veldslagen kunnen groots zijn, dat kunnen we jullie alvast vertellen.
Toch speelden we haast de hele tijd conquest, een speltype dat minder explosief is dan de chaos van annihilation, maar tegelijk ook veel meer tactisch. In conquest moet je strategische punten op de map veroveren om meer troepen te krijgen, om troepen te upgraden met betere wapens en materieel en uiteindelijk de wedstrijd te winnen. In Annihilation heb je de vrije keuze wat units betreft, in conquest begin je met drie units. EndWar telt al de vertrouwde militaire unittypes, zoals soldaten, tanks, engineers, helikopters, transporttoestellen, artillerie enzovoort. Ze hebben allemaal verschillende sterke en zwakke punten tegenover andere units volgens dus dat klassiek schaar-papier-steen systeem.
Verwacht: 1e kwartaal 2008
Real-time strategy is een duidelijk voorbeeld van een game dat NIET ontwikkeld is met het oog op een besturing met de standaard videogameconsolecontroller. Voorbije pogingen om grote titles zoals Starcraft en Command & Conquer naar deze spelletjesmachines te vertalen zijn op zijn best twijfelachtig te noemen. Ubisoft gaat dat hele probleem uit de weg door Tom Clancy's EndWar helemaal van het begin af aan voor Xbox 360 en PS3 te ontwikkelen. Deze moderne strategie die zich ergens in de nabije toekomst afspeelt, zal de basiselementen van het genre behouden. Je krijgt dus een klassieke papier-schaar-steen aanpak en een voorraadmodel dat gelinkt is aan je prestaties op het slagveld, maar het is de besturing – grotendeels gebaseerd op stemcomando's – die van EndWar best wel 's de pionier voor het RTS genre op console zou kunnen maken.
GameSpot kreeg een kans om zelf de hand, of liever de stembanden te leggen op EndWar. Goed, de game draait dus ergens midden deze eeuw waar een soort Derde Wereldoorlog een feit is. We herkennen drie strijdende partijen: de Verenigde Staten, Rusland en de Europese Federatie. Jij zal tijdens het game met alledrie spelen en hoewel ze vrijwel gelijkaardige units onder hun troepen tellen, zijn er verschillen in hun vaardigheden en eigenschappen. De VS is de meest evenwichtige, terwijl Rusland iets langzamer maar krachtiger en Europa sneller maar tegelijk ook meer kwetsbaar is. Een fantasygamer zou hier – naar de woorden van creatief regisseur Michael de Plater – Humans, Orcs en Elfen in kunnen zien.
Zes tegen zes multiplayer
Ubisoft is nog niet klaar om ons de singleplayercampagne te laten zien dus mochten we aan de slag met enkele een-tegen-een skirmish wedstrijden tegen de Plater om ons een eerste indruk te geven van hoe het spel aanvoelt en hoe zo'n veldslag in EndWar verloopt. Het game zal twee match types aanbieden in multiplayer: annihilation en conquest. De eerste is een vrij rechtstreeks gevecht waarbij beide spelers hun units van bij het begin van de wedstrijd op de vijand kunnen afsturen. Aardig is dat Annihilation te spelen zal zijn met 12 spelers voor 6 tegen 6 partijtjes. Als er zo gespeeld wordt krijgt elke kant 18 units in plaats van de gebruikelijke 12, waarbij elke speler er drie onder zijn commando heeft. Die veldslagen kunnen groots zijn, dat kunnen we jullie alvast vertellen.
Toch speelden we haast de hele tijd conquest, een speltype dat minder explosief is dan de chaos van annihilation, maar tegelijk ook veel meer tactisch. In conquest moet je strategische punten op de map veroveren om meer troepen te krijgen, om troepen te upgraden met betere wapens en materieel en uiteindelijk de wedstrijd te winnen. In Annihilation heb je de vrije keuze wat units betreft, in conquest begin je met drie units. EndWar telt al de vertrouwde militaire unittypes, zoals soldaten, tanks, engineers, helikopters, transporttoestellen, artillerie enzovoort. Ze hebben allemaal verschillende sterke en zwakke punten tegenover andere units volgens dus dat klassiek schaar-papier-steen systeem.
Verwacht: 1e kwartaal 2008